智慧鐵人創意競賽初賽第2場次在實作題「烽火連三『越』」中登場,出題關主在設計解題的邏輯上做了新的嘗試,讓比賽現 …
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[smartslider3 slider=2] 寬闊的10甲地校園,隨處可見學生的美工、陶藝作品,首度集體組隊 …
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手碰手、腳貼腳,初賽第2場次體其題「魚躍龍門」,題目設計需要隊伍用頭部將鯉魚(乒乓球)撈起,傳遞給發射人員後, …
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帶著笑容走進競賽會場,看不出有絲毫緊張情緒,反而抱持著從容的態度準備迎接關卡,他們是由國立金門高級中學的六位學 …
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第17屆智慧鐵人創意競賽初賽於3月3日全臺起跑,相較於去年僅舉辦一梯次初賽,本屆恢復為兩梯次初賽,本場次東部及 …
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初賽第1場次體其題「慈善撲克王大賽」,題目設計是由1名隊員擔任賭桌,負責旋轉接牌;其餘2名隊員擔任玩家,負責出 …
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一顆顆乒乓球落下的響亮聲音,第17屆智慧鐵人創意競賽由實作題『「鯨」生「網」後』打頭陣,揭開初賽序幕。 題目敘 …
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108年度智慧鐵人創意競賽關主招募結果出爐,錄取58位關主中,有超過9成均曾參加過智鐵競賽,他們將為本屆賽事帶 …
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