【故事的起源】

第14屆智慧鐵人創意競賽複賽關卡任務主題為星際效應。

敘述西元3016年時,因地球資源匱乏、災難頻傳,人類早已移民外太空1000年,然而人類卻發現地球上傳來微弱的訊號,貌似仍有古代人類的存在。因此,闖關者們便被賦予組成探索隊的任務,設法回到地球,評估環境是否已恢復成人類得以存活的地方,於是闖關者帶著星際移民時代所遺留的古書,展開這趟旅程……

搶修太空船關主余福浩(左)與呂昕鴻(右)。
搶修太空船關主余福浩(左)與呂昕鴻(右)。

智慧鐵人創意競賽複賽的第二關卡「修復太空船」,以電路修復為主線,讓太空船重新發光便可以破關,同時結合生活題型,提供寶箱(副線)提示,協助闖關者破關,關主余福浩笑稱,闖關者在看完說明投影幕後,不少人會對任務失焦,開始執著於寶箱的解答,但另一位關主呂昕鴻則解釋,仍也有人會跟著主線走。

整個關卡內雖然出現「意外的陷阱」,但關主們仍提醒闖關者,解題時要看清楚題目,他們特別強調,了解關卡計分規則的重要性,以「修復太空船」這關為例,呂昕鴻指出,解寶箱雖然也會獲得分數,但是前面的電路圖每移動兩步即有題目出現,答題不論對錯,結果能計算的分數遠高於寶箱。不同的計分會影響小隊在45分鐘內的解題順序,更影響著最後的成績,同時,呂昕鴻也說,如果答不出來眼前的題目,就先專注在其他可以嘗試的地方上,他提醒,不要拘泥在自己不會的題目上,如此才能獲取高分。

然而關卡的發想來自於關主們的自身專業,都是寫程式出身的余福浩與呂昕鴻提出想法後,經過關主團隊密集的討論與意見的交換,終於底定利用跳板與程式,創造出關卡的模樣,但過程中仍不免有些困難。余福浩解釋,一開始的發想希望與專業相關,也就是電學的部分,但卻不知道怎麼呈現,經過總裁判與其他關主的討論後,才一路改改改變成踏板部分,`但使用踏板後,呂昕鴻說,由於連結踏板與電腦的控制器的設備有點太舊了,光是如何使用就花了不少時間,不過也都一一克服了!

在關卡題型的發想除了皆以合作為目標外,也加入不少生活題型,關主們表示,這樣的設計就是要讓智鐵競賽增添趣味性,同時不失其嚴謹度。(記者賴心樺、許芳瑄/採訪報導)