第21屆智慧鐵人創意競賽初賽第三梯次實作題「黑心公主」,需要小鐵人們透過製作白雪公主,將蘋果打落在城堡高處的巫婆並跌至山谷區,而蘋果最後停留的位置若是比發射前還高,得到的分數就會較高,小鐵人們獲得的分數就越高。南區崇文崇德里活動中心場總裁判陳又嘉表示,這次實作題較為單純,在得高分之餘,可以仔細觀察題目的計分方式以及成就分數,從中判斷小隊是要追求高度,還是將擊落巫婆到指定區域為主要方針,找到屬於小隊的得分秘技。

隊伍《興奮劑》利用在校所學「滑輪」幫助隊伍拿下高分。(攝影/江孟紓)

而面對同樣的題目,每一組小鐵人都有不同的解法,大多數的隊伍解題方式可分為兩種,一種是以投石器方式,將蘋果投向巫婆擊倒,而另一種是利用重物拉取,小鐵人們需要在競賽中盡快衡量自己隊伍的優勢以及裝置的可行性,並考慮策略的利與弊,以取得最好的成績。

隊伍《我要媽媽:D》認為無法再將高度提高到更理想的位置,所以他們將重點放在將巫婆準確打入山谷區的任務上,而隊伍《興奮劑》表示,隊員們討論後決定透過定滑輪的方式讓重物把蘋果拉起,以達成目標,同時他們也說,其實滑輪的想法剛好是近期在學校所學到的知識。能在競賽中將課內知識學以致用,也是小鐵人們值得學習的一大竅門,透過生活上以及課堂上的知識幫助自己破除難關。

隊伍《我要媽媽:D》選擇先求穩,把握彈射到指定區域的分數。(攝影/江孟紓)

智慧鐵人創意競賽除了是希望培養小鐵人們在競賽過程中的相互合作,提高彼此間的默契,同時也是希望能讓小鐵人們的想法相互碰撞,激發嶄新的創意,也期待能讓小鐵人們將自己的日常所學發揮在競賽中,希望也能在未來看到小鐵人們將競賽中學習到的精神應用到生活之中。(記者呂姵潔 江孟紓 /台南採訪報導)

最後修改日期: 2024-06-05