第十六屆智慧鐵人複賽主軸任務──臺灣節慶科技桌遊,要求選手結合臺灣節慶和科技,設計一個育樂和教育性兼具的桌遊,透過桌遊將臺灣的民俗文化推廣到世界。

參賽隊伍《ICIC》隊員陳奕瑄表示,大會給隊伍5000元作為可以購買金,因此就從「只有5000元怎麼夠花」開始思考,想到隊伍都很窮,就是所謂的「小資鐵人」,就決定要用這樣桌遊的方式,去景點節慶賺錢。

《罺雧磐齯鼶之打爆猿聲啼不住John》隊員林羿成則說,團隊本來想參考市面上的桌遊,但又顧慮到這次題目要與科技相關,就試圖以線上遊戲和桌遊的方面做結合,想辦法讓它更科技化些。

臺灣為美麗寶島,因應觀光和文化體驗風潮,在地節慶成吸引觀光客一大亮點,因此小鐵人必須將條件中所指定的六個城市節慶貫穿整個桌遊設計,並同時結合歷史、人文、地理和科技等元素,拍出20秒宣傳短片和詳細遊戲說明簡報,最後在主軸任務90秒錄影時整體呈現,才算達成任務。

談及主軸任務的決勝關鍵,智慧鐵人創意競賽顧問劉格非教授表示,讓學生以自己熟悉的東西作為發想,他們擁有較多的空間,簡單的題目,他們才能加上更多的色彩,讓它變得更好,就像是要求小隊畫一個他本來就不熟悉的東西,畫出來本來就三不像,再加任何東西還是不像,所以簡單的題目比難的題目,更能測出同學的本領。

教育部青年發展署科長黃珞寧對於本次複賽遇上強颱來襲,參賽者還是不畏風雨前來參賽,除了大力肯定選手們的參賽精神,也為他們加油打氣。她說,希望最終能夠將智鐵競賽融入學校的課綱,不只是在這個競賽的短短期間之內,讓學生去體驗這種團隊合作的感覺,甚至在平常,他們也能注重到五育均衡的發展。

主軸任務的題目難度不高,決勝關鍵在於各小隊如何發揮創意,將各節慶特色融入桌遊設計,又不失本身的趣味和益智性。主軸任務的重點,在在地挑戰選手們對於節慶和科技的結合與創新,唯有充滿巧思與新意的桌遊,才有機會獲得勇闖決賽的入場券。(記者劉以羚、謝安然/世新採訪報導)