翻開題目,參賽隊伍的眉頭深鎖,討論聲四起,智鐵初賽第五場次文本題「還字格格」不僅考驗著小鐵人們的邏輯、空間組合、資料整理與團隊合作等能力,更結合了國文、社會、自然及時事等多樣領域,為參賽隊伍設下一個難關。

出題關主們表示,一開始在設計題目時,想試著用繪製格狀圖的方式解謎,經過多次討論後發現配合中文字來做題目也滿不錯的,於是「還字格格」就怎麼出現了,參賽隊伍必須先將立方體散落的六個面還原成正確組合,接著找出立方體中隱藏的題目與答案,才能攻破這道關卡。

由於題目間的關聯性強,出題關主指出,解題的重點在於小鐵人們一開始能否理解規則,其次就是組員能否各司其職,避免時間的浪費。「還字格格」正是考驗參隊伍是如何透過隊友間的合作,來釐清、整合並解決問題。

參賽隊伍是嗎是吧,可以嗎?對嗎對吧,可以吧?》表示,相較過去的文本題,這次題目本身的難度對他們而言,其實沒有增加,但題目間的關聯性強、解法也變得更多元,再加上時間折抵較重,因此隊伍能不能用最短的時間理解題目成了關鍵的一環。《芭拉叭叭叭》也說到,以前的文本題比較難,可是規則容易理解,而這次則是規則較難,因此花了較多的時間在讀題上。

在文本題當中,同時測驗了這麼多的能力,就是希望小隊員能將平常所學所累積的知識融會貫通,更加活化,並且妥善分工合作才能解出題目,而不是單純只須懂知識就好。(記者黃于庭、謝安然/採訪報導)